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Demi Lovato protagoniza escándalo en redes por “criticar” a una heladería

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El fin de semana pasado,Demi Lovato, criticó duramente a una heladería de L.A, Bigg Chill la cual promovía productos sin azúcar.

Lovato siempre ha estado en una lucha con su físico y batallando con las críticas que sufría a diario, es por eso que se enojo por la promoción de alimentos sin azúcar o light, teme que estos puedan dañar el autoestima de las personas.

Me resulta extremadamente difícil pedir helado de yogurt a @thebiggchillofficial cuando tienes que pasar por delante de toneladas de galletas sin azúcar u otros alimentos dietéticos antes de llegar al mostrador. Hazlo mejor, por favor”, escribió Demi, en su cuenta de instagram.

Añade, “Levantaré la voz, mensajes dañinos de marcas que perpetúan una sociedad que alaba y permite los trastornos alimentarios. #Dietculturevultures”.

Lo que no sabía era la verdadera razón por la cual promocionaban este tipo de productos, Bigg Chill responde que son productos para su clientela con diabetes, veganos, keto o que no puede consumir alimentos azucarados.

Después de eso Demi Lovato dijo que aparte de su tipo de productos siempre que iba obtenía un mal trato al cliente, el cual siempre tiene la razón.

Ella seguía comentando en Instagram acerca de su desacuerdo en la cultura de las dietas, “No necesito sentirme libre de culpa por comer algo”.

Después de haber recibido múltiples críticas por haber peleado con un negocio pequeño, decidió disculparse.

“Saqué conclusiones precipitadas. Lamento haber recibido mal el mensaje, mis intenciones no eran entrar e intimidar a la pequeña empresa. Solo quería expresarme”.

https://www.instagram.com/p/CN3HpwDDUuI/

Al terminar ofreció su ayuda al negocio liderado por mujeres para ajustar bien las descripciones de lo que ofrecen para evitar este tipo de confusiones.

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Yuya y Siddhartha anuncian que esperan a su primer bebé

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La influencer Yuya y el músico Siddhartha anunciaron recientemente que esperan un bebé, luego de hacer público su romance el 30 de septiembre de 2019.

“Voy a ser mamá de ÉL inmenso Mar que ahora se forma dentro de mí. ¡Qué sueño más largo y maravilloso el que estoy viviendo!”, escribió la morelense. “Amigos, no puedo explicar lo que siento en este momento al compartir esta noticia con ustedes. Me siento feliz y emocionada de que sea ahora. Te abrazamos fuerte y te hacemos parte del festejo más grande de nuestra vida”, agregó.

Por su parte, el intérprete de temas como “Bacalar”, “El niño y la caja” y “Náufragos” también compartió la alegría de su futura paternidad al lado de la mujer que lo ha hecho inmensamente feliz.

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Mauricio Ochmann presume a su nueva novia, una modelo sonorense

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A casi un año de haber hecho público su divorcio con Aislinn Derbez, el actor Mauricio Ochmann finalmente se dejó ver en redes junto a su nueva novia, la modelo sonorense Paulina Burrola.

Luego de mantenerse con bajo perfil en el ámbito amoroso, el protagonista de “Hazlo como Hombre” presumió su romántica escapada con la modelo a Cabo San Lucas.

A través de una historia de Instagram, el actor de 43 años se mostró muy sonriente entre los brazos de la guapa modelo de 30 años, con los paisajes de Baja California de fondo.

La comentada imagen surgió a solo unos días de que la pareja fuera captada por las cámaras del programa Sale el Sol en el Aeropuerto Internacional de la Ciudad de México.

En dicha ocasión, si bien Mauricio Ochmann no dio muchos detalles sí reveló que todo marcha viento en popa con la sonorense. Tanto así que ya hasta conoció a su hija Kailani.

Si ya, muy bien. La verdad es que todo está marchando muy bien y estamos muy contentos todos“, señaló el actor de la serie El Chema.

Asimismo, cuando fue cuestionado sobre la relación que mantiene con su ex esposa Aislinn Derbez, Ochmann señaló que el cariño y respeto que ella ha mostrado en reiteradas ocasiones, es mutuo.

“El amor que nos tenemos está intacto, se transformó, mutó y siempre estamos en constante comunicación. Tengo la gran fortuna que tanto Ais como la mamá de Lorenza (su primer hija), son mis grandes amigas, tengo una relación muy bonita con las dos y son las mamás de mis hijas”, dijo.

Tras la publicación de Mauricio Ochmann, muchas preguntas han surgido acerca de la suertuda modelo. Ella es originaria de Sonora, y en 2011 representó a su estado en el certamen Nuestra Belleza México; sin embargo, el título se lo llevó Karina González.

Además, la joven se ha mantenido presente en redes sociales y ha creado una comunidad de poco más de 35 mil seguidores en Instagram. En dicha red social, la novia de Mauricio Ochmann comparte imágenes que demuestran sus habilidades en el mundo del modelaje.

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Ya podrás gozar juegos de Xbox sin tener la consola: Cloud Gaming llega a México a fin de año

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Microsoft tiene claro que el futuro de la industria del gaming y de Xbox está en el Cloud Gaming, esa posibilidad de jugar títulos con gráficos avanzados sin necesidad de contar con una consola de videojuegos o una PC Gamer de alto desempeño; sin embargo, la firma aseguró que no piensa abandonar el desarrollo de hardware y, de hecho, ya trabaja en el que será el siguiente Xbox.

“La nube es clave para nuestro hardware y los mapas de ruta del futuro de Game Pass, pero de ninguna manera significa que estamos deteniendo el desarrollo de ingeniería de nuestra consola central. De hecho, lo estamos acelerando. Ya estamos trabajando duro en nuevas plataformas y hardware. Algunos de los cuales no saldrán a la luz en años”, explicó Liz Hamren vicepresidenta de Experiencias de Gaming y Plataformas de Xbox.

Los comentarios de Harmen forman parte de una presentación exclusiva en la que estuvo Forbes México y en la que participaron Satya Nadella, CEO de Microsoft y Phil Spencer, Head de Xbox a fin de anunciar alguno de los planes y tecnologías con las que Xbox pretende alcanzar el mercado real potencial de más de 3,000 millones de jugadores de todo el planeta.

La compañía presumió que Xbox ya es una plataforma con una comunidad de más 100 millones de usuarios activos al mes, de los cuales cerca de 18 millones forman parte del servicio de suscripción a la Netflix de Xbox, GamePass.

Aunque el servicio nació inicialmente como un catálogo de videojuegos que el jugador podía descargar de forma gratuita a su consola Xbox, siempre y cuando pagara la cuota mensual, en los últimos años a medida que el negocio de nube de Microsoft, Azure, comenzó a madurar y crecer en infraestructura y capacidad de procesamiento e inteligencia artificial GamePass habilitó un nuevo servicio que hasta unos años era impensable: Cloud Gaming.

Llamado inicialmente XCloud, el servicio de Cloud Gaming de GamePass permite al usuario jugar videojuegos de Xbox a través de internet y sin la necesidad de contar con una consola. 

La tarea para nada es sencilla, pues a diferencia de cualquier servicio de streaming como Netflix o Spotify, que se concentran principalmente en la transmisión de contenidos sin que el usuario pueda hacer algo más que reproducir, pausar o avanzar el contenido, en Cloud Gaming el jugador interactúa de forma constante con el contenido, los comandos que ejecuta se deben ver en tiempo real en su pantalla. 

Aunque la versión Beta Cerrada de X Cloud comenzó a operar en algunos países, entre ellos México, hace algún tiempo, Microsoft anunció que el servicio llegará de manera oficial y abierta a cualquier miembro de GamePass Ultimate a Australia, Brasil, México y Japón a finales de este año.

“Sabemos que puedes jugar en tu sala de estar o en tu costosa PC dedicada para juegos, pero también queremos que tengan esa experiencia en dispositivos móviles como teléfonos y tabletas”, dijo Phil Spencer y agregó que la razón para apostar al Cloud Gaming, es que el mercado de consolas y PC, simplemente no es suficiente.

“Hacemos esto porque estamos tratando de llegar a los 3 mil millones de personas en el planeta que juegan de alguna manera. Pero sabemos que sólo hay alrededor de 200 millones de hogares en el mundo, tal vez 250 que están interesados ​​en consolas, eso es menos del 10% de los 3 mil millones de jugadores, por lo que necesitamos llegar a los jugadores donde están, y esos son los dispositivos móviles y otras pantallas, y la única forma de hacerlo es con la nube”, comentó Spencer.

Para Microsoft, más allá de llevar el gusto por los videojuegos alrededor del mundo, GamePass podría significar una de las unidades de negocio más valiosas no solo de la división de Xbox, sino de todo Microsoft.

Aunque Microsoft no ha revelado la cifra oficial de ingresos generados por los servicio de GamePass Ultimate, si consideramos cada uno de esos usuarios como membresías completas activas (es decir, sin descuento o regaladas) a un precio de 14.99 dólares por mes, GamePass ya sería un negocio de más de 3,200 millones de dólares al año.

Eso, sin tocar siquiera una fracción de los más de 3,000 millones de jugadores en todo el mundo que Spencer y el equipo de Xbox planean convencer con la expansión del servicio o la llegada de nuevos dispositivos o espacios para jugar títulos de Xbox, sin tener dicha consola en casa.

Uno de los ejemplos del futuro del Cloud Gaming, dijo Harmen, es la creación de nuevos dispositivos, “no creados por Microsoft”, para jugar como televisores inteligentes (no mencionó marcas) o equipos de streaming dedicados, similar a dispositivos como el FireTV de Amazon, Apple TV o Roku que se pueden conectar a cualquier pantalla o monitor y con acceso a internet pueden otorgar el servicio.

Kareem Choudhry vicepresidente de Cloud Gaming de Xbox, también compartió diversas novedades a la plataforma de nube de GamePass, que según la compañía le permitirá alcanzar una masa potencial de más de 1,000 millones de jugadores en 26 países del mundo.

La primera es la llegada de la app de Xbox en PC, y “los integraremos en nuestra experiencia de consola, para iluminar todo tipo de escenarios, como ‘probar antes de descargar’”. 

La segunda es la llegada del servicio a los equipos de Apple como iPhone o iPad gracias a un cliente para navegadores web, que actualmente se encuentra en versión beta limitada, se abrirá a todos los miembros de Ultimate en los mercados admitidos en las próximas semanas. 

“Mediante el uso de tecnología web avanzada, estamos entregando directamente desde la nube a un navegador, con Edge, Chrome y Safari, los jugadores estarán a solo un clic de distancia de Xbox en una variedad de dispositivos, incluso en iPhone”, agregó Choudhry.

Spencer y Choudhry también aseguraron que la nube de Microsoft para Cloud Gaming sigue evolucionando. Si bien el servicio comenzó cuando la empresa logró conectar lo que serían diversos Xbox One a la infraestructura de Azure, la empresa ya se encuentra en la fase final de pruebas para que el servicio sea impulsado por la nueva generación de consolas Xbox Series X y S y no el One.

“Con Game Pass llegando al navegador, el valor de la suscripción va a trascender de la consola, a la PC y al móvil.  Y es genial ver el progreso.  Espero ver cómo invertimos continuamente en Game Pass para agregar más contenido y llevar el servicio a más geografías a medida que avanzamos”, dijo Satya Nadella, CEO de Microsoft.

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